1. 포화 히트맵 — 언제·어떤 방이 부족한가
프록시 · 예약 기준
요일 × 30분 슬롯(09:00–19:00) 예약 포화율. 진한 셀 = 포화 ≥90%, ▲ = 100% 마감.
2. 정책 회수 시뮬레이터 — 좀비 회수로 피크가 풀리는가
프록시 · 초대인원 기준
dead 시리즈(반복·초대≤1인) 전량 회수를 가정한 상한 효과.
3. 무기한 홀드 — 회수 스토리인가
프록시 · 전방 2주 시리즈
종료일 없는 반복 예약의 규모와 dead 판정 겹침.
4. 수요 믹스 vs 공급 믹스 — 재구성으로 몇 시간 풀리나
프록시 · 초대인원 기준
1–2인 예약 수요와 소형(≤4인) 공급의 구조적 불일치.
5. 노쇼율 실측 트래커 — 노쇼가 진짜 레버인가
실측 · 체크인
누적 미체크인율(노쇼의 상한 프록시)과 Wilson 95% CI, 목표 표본 도달률.
6. 회수 여력 워터폴 — 정책으로 풀리나, 투자로 풀어야 하나
확정프록시시나리오
확정 → 프록시 → 시나리오 순 누적. 확실한 것은 작고, 클 수 있는 것(노쇼)은 미측정.